寒冰掌没有一个适用于所有战斗的固定伤害数值,实际跳出的伤害会受到角色魔法属性、目标魔御、技能等级、目标类型以及技能增伤效果共同影响。公开技能说明通常只写造成一定伤害或造成大量伤害,并未给出统一的单次伤害公式,因此不能直接套用一个固定数字判断强弱。寒冰掌的核心价值也不只是伤害,在命中后还能减缓目标行动,达到较高等级后具备击退效果,适合边打边拉开距离的战斗方式。

想测出当前角色的真实伤害,应先固定测试条件,再用多次样本计算平均值。进入同一地图后,选择防御和魔御不变的同一种怪物,关闭临时增益、行会加成与特殊触发效果,记录角色当前魔法下限和上限;连续释放寒冰掌30次,分别记下最低伤害、最高伤害和每次实际数值,再计算总伤害除以命中次数。随后只更换一件增加魔法或寒冰掌增伤的装备,重复30次,增幅前后的平均值差额就是该装备在当前目标上的真实收益。测试时不能把未命中、目标闪避、暴击或控制触发混入伤害平均值,否则会把技能伤害与命中概率混为一谈。

前期魔法属性较低时,寒冰掌更适合用于需要减速、击退或保持安全距离的目标,不宜单纯追求每次跳出的最高数字;普通刷怪若目标移动慢、魔御低,雷电术通常更适合作为稳定输出,寒冰掌则用于限制怪物接近。面对魔眼、魔龙刺蛙等需要边走边打的怪物,先用寒冰掌命中,再横向移动或绕障碍物,可以把控制时间转化为额外施法机会。相关攻略资料显示,这类目标使用寒冰掌时,伤害表现可接近雷电术,同时减速效果能明显降低拉怪压力。

中后期提升寒冰掌伤害时,应按魔法属性、技能增伤、目标魔御差值、施法安全性的顺序检查,而不是只看装备面板上的最高魔法。玩家对战中,先确认目标魔法躲避和魔御,再在对方走位受限、无法立即贴身时释放寒冰掌;若技能达到3级,可利用击退或减速创造下一次雷电术、冰咆哮或脱离空间,但不要为了等待控制触发而停在原地硬换血。每次测试或实战都应区分单次伤害、单位时间伤害和控制收益:单次数字低并不代表技能无效,连续命中两次并多争取一次安全施法,实际总输出往往高于盲目追求一次高伤害。
2022-07-10