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传奇世界武器强度有什么用

来源:可盛搜服网 时间:2023-11-19 01:51

传奇世界中的武器强度主要用于降低武器持久的消耗速度,不会直接增加攻击上限、命中、幸运或技能伤害,因此它更偏向续航属性,而不是即时战斗属性。武器的攻击、重量、幸运、命中和持久分别承担不同作用,强度高并不代表这把武器的面板伤害更高。对依赖长时间近身攻击的战士来说,强度可以减少回城修理次数;对主要依靠技能输出的法师、道士来说,强度的战斗收益通常没有攻击、魔法、道术或幸运明显。

武器强度的实际效果,体现在相同攻击次数下持久下降更慢。经典规则资料中常见的实测口径是:强度增加1点,持久消耗约降低30%;增加2点,约降低50%;增加3点,约降低70%;达到6点时,部分规则下可以接近不掉持久,但这些比例不能机械套用于所有传世环境,最终应以装备面板和连续攻击测试为准。测试时先记录武器当前持久,再对同一目标完成100次有效攻击,比较普通武器与加强度武器的掉耐差距;不要只砍十几刀就判断效果,否则会受到显示取整和攻击是否命中的影响。

不同玩家阶段选择强度武器的优先级并不一样。新手阶段资源有限,应先保证武器等级、基础攻击和职业主属性,只有在两把武器伤害接近时,才优先选择带强度的那一把;中期战士需要连续挂机刷怪、单人练级或长时间下地图时,强度武器能减少修理消耗,尤其适合持久下降快、回城不方便的场景;后期攻城、行会战和短时间pk更看重爆发,攻击上限、幸运、命中和特殊属性通常排在强度之前,因为战斗结束前未必能消耗大量持久。不要把武器强度与武器强化等级混为一谈,强化一般改变基础属性,强度主要改变耐用程度。

使用强度武器时,应先确认角色主要输出方式,再按伤害够用、属性匹配、强度补充的顺序装备;战士可准备一把高攻击武器用于pk,再准备一把强度武器用于挂机或长线刷怪,法师和道士则不必为了少量强度牺牲明显的主属性。持久接近警戒值时及时修理,避免在连续战斗中因武器耐久不足影响使用;若装备说明没有明确强度数值,不要仅凭武器名称、外观或持久上限猜测效果。武器强度的价值是省修理、延长练级时间和提高持续作战能力,适合把续航放在伤害之后进行取舍。

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