混战中应对战士英雄的核心,是不与其正面站桩换血,而是先破坏主号与英雄的贴身节奏,再利用集火和地形完成击杀。战士英雄的威胁来自近身追击、连续爆发以及与主号配合后的合击,因此发现对方主号和英雄同时逼近时,优先向侧后方移动,避免被两者夹在墙角或狭窄入口。若战士英雄单独冲入、主号已经离开一段距离,可由至少2名队友集中攻击英雄;若主号和英雄保持近距离、合击条件已经具备,则不要贪打,先撤出攻击范围,等对方阵形被拉开后再反击。合击通常要求主号与英雄锁定同一目标并处于有效攻击范围,拆散两者比单纯硬扛伤害更可靠。
法师面对战士英雄时,应采用预先布置、边退边打、避免停顿的操作顺序。开战前先在转角、门口或狭窄通道铺设持续伤害区域,战士英雄进入后立刻向侧面移动,不要沿直线后退,否则容易被追上并被主号补刀。每次输出后移动至少一个身位,连续站桩不要超过2秒;当自身血量降到50%以下,优先保命和重新拉开距离,不要为了补一次技能继续读条。装备较弱的前期法师不适合单独处理战士英雄,应让队友先吸引目标,自己保持远距离输出;中后期有较高防御和稳定控制后,可在英雄被地形卡住或远离主号时主动反打,但不要追入敌方复活点、门洞深处或多人包围区域。
道士应把战士英雄的第一次冲锋变成消耗机会,而不是直接进入近战交换。开战后先让召唤物或前排队友承受接触,随后持续施加减益效果并保持移动,治疗技能应优先给即将被双战士集火的目标,而不是只顾自己回血。战士英雄血量下降到40%左右时,若主号仍在附近,不要立即追击,先用召唤物和队友挡住路线,等其与主号距离拉开后再集中处理;若主号已经残血,则可转火主号,迫使战士英雄回头保护。低战力道士的任务是拖慢、分散和提供续航,高战力道士才适合在控制稳定后参与定点击杀,不能把持续消耗误当成可以无限拉扯。
战士或近战职业对抗战士英雄时,应先骗出对方的突进和高伤技能,再用控制、卡位和爆发完成换血。不要在双方刚接触时立刻交出烈火、逐日等核心伤害,先通过横向走位让对方英雄撞到队友或障碍物,等其第一轮爆发结束后再反打。单挑时,血量低于50%就应停止追击,低于30%应立即脱离;两人以上的小队则可在英雄进入集火范围后同时出手,避免一个人被英雄黏住、其他人各打各的。装备相近时,能否把对手主号和英雄分开,往往比短时间内多打几次普通攻击更重要;装备明显落后时,则应以撤退、换点和等待队友为主,不要强行证明近战硬度。
沙巴克入口、复活点和狭窄通道等混战场景,应采用1人报点、2人集火、1人限制主号、其余人员补位的分工。发现战士英雄冲锋后,报点者立即标记目标,集火人员只攻击同一个英雄,限制人员负责挡住主号靠近路线,残血队员不要为了补刀回头。若第一轮集火后英雄仍有60%以上生命值,队伍应边打边退,不要继续在原地消耗;若英雄跌到40%以下且主号被控制或拉远,再全员压上完成击杀。每次击杀后先恢复阵形、补充药品并确认敌方主号位置,再决定是否追击,稳定拆掉战士英雄的贴身组合,才能在持续混战中逐步取得人数和位置优势。
2023-06-26