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道士升一级加多少血

来源:可盛搜服网 时间:2024-02-22 07:50

道士升一级增加的基础生命值不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加:1级基础生命值为17点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。换算成单次升级,1级升2级增加3点,2级升3级增加3点,20级升21级增加9点,30级升31级增加13点,40级升41级增加16点,50级升51级增加19点,59级升60级增加22点,所以不能按照每级固定加多少血来计算。

道士的生命成长规律是前期少、后期多,前两次升级通常各增加3点,从3级升4级开始,单次增加值大致每连续三次提高1点:3至6级阶段约加4点,6至9级阶段约加5点,9至12级阶段约加6点,之后依次递增。按照这一规律,1至20级每次升级约增加3至9点,21至40级约增加9至16点,41至60级约增加16至22点。实际查看属性时,以角色等级对应的最大生命值为准,不要把当前剩余血量当成升级后的生命成长。

计算道士升级加血时,应先区分基础生命和额外生命。人物属性表中的数值主要反映等级带来的基础成长,装备生命、套装属性、称号效果、临时增益和其他系统加成需要另外计算;主号、元神以及召唤物也不能混用同一张数据表。想核对某一级是否正常,可在升级前穿戴固定装备,记录人物面板中的最大生命值,完成升级并等待经验结算后重新打开属性面板,再用升级后的最大生命值减去升级前数值。更换装备、切换称号或处于增益状态时,前后数据会被额外属性干扰。

前期练级阶段不必为了单次几点评价道士强弱,1至20级的生命成长有限,优先保证技能学习、武器使用和基础防具成型,挂机时再补充固定生命装备。21至40级进入稳定发育期,等级提升带来的血量开始明显增加,适合同步强化防御、魔御和召唤技能;如果主要刷怪打宝,应优先保持升级效率。如果经常参与pk或挑战高伤害首领,则应把等级血量与装备生命一起计算,不能只看人物等级。

最稳妥的判断方式是记住关键等级的基础值:20级约131点、30级约239点、40级约381点、50级约556点、60级约764点。达到这些等级后,再把装备和其他系统提供的生命值逐项相加,就能得到更接近实际面板的总血量;若只想知道某次升级增加多少,则直接比较升级前后的最大生命值即可。

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