道士和法师没有与十步一杀完全同型的职业技能,战士依靠突进、爆发和控制强行贴脸,道士与法师则分别用持续作战和远程压制替代瞬间切入。启用龙卫技能体系的玩法里,十步一杀常见效果是快速接近目标并附带麻痹类控制,部分设定还要求施法者等级高于目标,因此它更偏向高投入战士的pk起手技,并不是打怪效率技能。

道士的对应思路是召唤物承伤、施毒压血、治疗续航,而不是寻找一次性秒杀技能。单人打怪或挑战首领时,先召唤神兽,再给目标施毒,利用宝宝吸引仇恨,自己用灵魂火符持续输出;血量下降到约三分之一时优先治疗,不要为了补最后几下硬顶伤害。装备较弱的玩家应把技能资源放在召唤神兽、施毒术、治疗术和隐身术上,先提升稳定刷怪能力;装备成型、拥有嗜血术的道士,可以在目标中毒且宝宝站稳后用嗜血术点杀,并通过吸血减少药品消耗。组队时则以群体治疗、隐身和毒术为主,目标是让队伍持续输出,而不是模仿战士冲进人群。

法师的替代方案是魔法盾保命、火墙分割、群攻压场、单体技能收尾。进入pk区域前先开启魔法盾,面对战士时不要站在狭窄地形与其硬换血,应边退边铺火墙,利用障碍物阻断追击;对方被火墙逼停或走位受限后,再用雷电术、疾光电影或冰咆哮补伤害。低等级、低装备法师应优先保证魔法盾等级和蓝药储备,单挑时采用盾后消耗,不要一开始就连续释放高耗蓝群攻;中后期参加攻城或团战时,流星火雨、火墙和冰咆哮更适合覆盖集群目标。魔法盾属于法师核心生存技能,部分设定中最高可显著降低所受伤害,具体数值应以角色技能面板为准。
按场景选择时,战士适合追击残血、争夺狭窄入口和先手秒杀脆皮;道士适合单刷首领、消耗战和低投入稳定发育;法师适合刷怪升级、守点清场和行会团战。新手道士先养宝宝和续航,新手法师先堆魔法盾与蓝量,只有装备、等级和技能都达到同档水平后,才适合追求高爆发pk。面对战士时,道士要让宝宝挡在自身与目标之间,法师要保持可撤退的空间;面对道士时,优先处理召唤物或逼出治疗,再集中攻击本体;面对法师时,战士应等待其护盾或走位出现空档,道士则利用毒和持续消耗拉长战斗。三职业并非都需要十步一杀,关键是用符合职业定位的技能链完成接近、压制或击杀。
2022-07-10