原始传奇中,神兽的核心成长集中在生命值与攻击上,防御和魔防在各级基本不变,实战目标应优先培养到7级。神兽0级属性为攻击20—30、防御25、魔防20、生命300;1级为攻击20—31、生命420;2级为攻击20—33、生命600;3级为攻击20—35、生命840;4级为攻击20—38、生命1140;5级为攻击20—42、生命1500;6级为攻击20—46、生命1920;7级为攻击20—51、生命2400。由0级升到7级,生命增加2100点,攻击上限增加21点,防御与魔防仍保持25—20,因此高等级神兽最明显的价值是更耐打、持续输出更久。

神兽技能等级决定初始成长段位,角色达到35级、37级、40级后,分别对应召唤神兽1级、2级、3级技能。1级技能召出的神兽初始生命约300,攻击速度较慢,最高可通过打怪成长到3级;2级技能初始生命约420,攻击速度提升到一般,最高成长到5级;3级技能初始生命约840,攻击速度较快,最高成长到7级。操作时先确认角色等级和技能是否满足要求,再召唤神兽进入练级地图,尽量让神兽持续参与击杀,避免频繁更换地图或让角色单独完成击杀而降低培养效率。
不同阶段的使用重点应按神兽等级区分:35—36级阶段以1级技能过渡,神兽达到2—3级后适合清理低级怪和承担基础抗伤;37—39级使用2级技能,4—5级神兽的生命已达到1140—1500点,可用于单人刷中等怪物,但遇到高爆发敌人仍要配合施毒术、治愈术和走位;40级以后应优先使用3级技能,并把练级目标定为7级,6级神兽已有1920点生命,7级达到2400点生命,更适合长时间挂机、越级刷怪和承担首要仇恨。神兽攻击受人物即时道术上下限影响时,道术下限对应神兽攻击下限,道术上限对应攻击上限,幸运和诅咒通常不直接改变神兽伤害。
提升效率时,应先保证神兽不脱离战斗,再通过卡位和远距离施毒减少承伤,最后才考虑单纯堆人物攻击属性;神兽生命越高,越能减少重新召唤和跑图次数。练级过程中不要把技能等级和神兽成长等级混为一谈,学会3级召唤神兽并不等于召出的神兽立即是7级,仍需通过战斗逐级提升;也不要只看攻击上限,0级到7级的生命从300点提高到2400点,实际刷怪稳定性往往比单次攻击提升更重要。道术达到较高区间后,神兽攻击范围会随人物面板变化,换装前后应重新观察实际伤害,再决定是否牺牲防御、魔法躲避或生命属性来追求更高道术。
2021-04-10