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在传奇pk战中道士面对战士走位有多重要呢?

来源:可盛搜服网 时间:2020-01-02 10:40

道士对战战士时,走位不是辅助技巧,而是决定能否把远程、召唤和持续消耗转化为胜势的核心操作。战士的优势在于贴身后的连续普攻与爆发技能,道士一旦被直线追上,护身、治疗和攻击节奏都会被打断;只要始终保持可施法距离,并让召唤兽处于自己与战士之间,战士的有效输出就会明显下降。实战中,走位质量往往比少量攻击属性更能影响结果,尤其是同等级、装备差距不大的单挑局。

开战后的正确顺序是先召唤或确认召唤兽位置,再施加持续性减益,随后采用小范围绕行,而不是一直按直线后退。以召唤兽为圆心,每次移动约2—4个角色身位,走出短弧线后立刻回头观察战士方向;战士接近时向侧后方切位,让召唤兽挡住追击路线,战士使用突进、冲撞或高爆发技能时不要硬跑直线,应提前横移或斜切,避开技能正面。等对方出现明显后摇,再补攻击、治疗或防御技能,完成一轮操作后继续换位。这样可以把战士的连续命中压缩为偶尔一击,也能减少被一套技能同时打中的概率。绕着召唤兽走位、利用召唤物卡住近战路线,是传奇类pk中较稳定的道士对战思路。

不同战力阶段的走位目标并不相同。低等级或装备落后时,优先保住召唤兽和自身血量,选择有障碍物但不容易被堵死的位置,战士冲近后只做短距离转向,不为补一张符或多打一轮伤害而停在原地;同战力时,要保持减益效果不断,并在战士技能空档期反复拉开距离,迫使对方消耗药品;高等级且拥有更强召唤兽时,则可以主动把战士引向开阔处,通过大范围转向拉长追击路线。血量低于40%时应立即切换为保命节奏,先拉开距离、治疗或补防,再考虑反击,不能因为对方残血就取消走位。

最常见的问题是把走位理解成无目的绕圈:圈子过大,会让攻击和施法断档;圈子过小,战士仍能贴身连续输出;贴着墙角移动,则可能把自己困在战士的攻击范围内。更稳妥的做法是边走边看战士动作,始终保留一条可撤退路线,并把攻击安排在对方追击、转身或技能结束的瞬间。道士真正要练的是移动—观察—施法—再移动的循环,而不是单纯跑得快;当战士无法稳定贴身、召唤兽能够持续制造阻挡时,走位就已经为道士建立了消耗和反杀空间。

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